MapForge

gerador de mapas — 5 motores destilados das referências da Ref 06 (Project Atlas) NÃO-CANON · estudo p/ gate G3
Escala (zoom do noise)
Oitavas (detalhe)
Nível do mar
Forma
Erosão hidráulica (mil gotas)
Erosão térmica (passes)
Densidade da rede de rios
Sistemas
Perfil
Braços (espiral)
Setores
Hyperlanes extras
Grade
Densidade de corredores
Pontas mortas
Modelo (regras de reescrita)
Grade
Salas (alvo da reescrita)
Pares chave-fechadura
Ramificação
Atalhos (ciclos)
Fontes (Ref 06 — repos verificados no GitHub 20/07/2026): Terreno = FBM Perlin + erosão hidráulica por gotas + erosão térmica (talus) + rios por acumulação de fluxo (FastNoiseLite, SebLague/Hydraulic-Erosion — método de Beyer 2015; talus de Musgrave-Kolb-Mace 1989; Priority-Flood, Barnes 2014 p/ depressões e lagos; D8 de O'Callaghan-Mark 1984 p/ direção de fluxo; worldengine, Azgaar, séries de Sebastian Lague) · Galáxia = braços espirais + hyperlanes (MST+k-viz) + setores k-means (Star Ruler 2, SurceBeats/Atlas) · WFC = modelo tiled com propagação (mxgmn/WaveFunctionCollapse) · Markov = reescrita probabilística (mxgmn/MarkovJunior) · Grafo = graph rewriting lock-and-key, solúvel por construção + BFS verificador (The Shaggy Dev, vídeo). Tudo reimplementado do zero em JS vanilla, single-file, determinístico por seed — nenhum código de terceiro executado.