MapForge
gerador de mapas — 5 motores destilados das referências da Ref 06 (Project Atlas)
NÃO-CANON · estudo p/ gate G3
🌍 Terreno
🌌 Galáxia
🧩 WFC
🌀 Markov
🔗 Grafo
seed
🎲
Gerar
Export PNG
Export JSON
Escala (zoom do noise)
Oitavas (detalhe)
Nível do mar
Forma
Mundo (wrap visual)
Ilha / continente central
Rios
Sistemas
Perfil
Espiral
Disco
Anel
Aglomerados
Braços (espiral)
Setores
Hyperlanes extras
Grade
24×15
32×20
48×30
Densidade de corredores
Pontas mortas
Permitir
Proibir
Modelo (regras de reescrita)
Labirinto — WBB→WAW
Crescimento orgânico — WB→WW
Grade
60×40
90×60
128×84
Salas (alvo da reescrita)
Pares chave-fechadura
Ramificação
Atalhos (ciclos)
Fontes (Ref 06 — repos verificados no GitHub 20/07/2026):
Terreno = FBM Perlin + biomas Whittaker + rios por descida (
FastNoiseLite
,
worldengine
,
Azgaar
, séries de Sebastian Lague) · Galáxia = braços espirais + hyperlanes (MST+k-viz) + setores k-means (
Star Ruler 2
,
SurceBeats/Atlas
) · WFC = modelo tiled com propagação (
mxgmn/WaveFunctionCollapse
) · Markov = reescrita probabilística (
mxgmn/MarkovJunior
) · Grafo = graph rewriting lock-and-key, solúvel por construção + BFS verificador (
The Shaggy Dev
,
vídeo
). Tudo reimplementado do zero em JS vanilla, single-file, determinístico por seed — nenhum código de terceiro executado.